Блог сообщества Indie-GameDev: Help
По сети бродит полно статей о том, с чего начать разработку видеоигры. Но абсолютно не важно чего там начитался юный разработчик перед тем, как нырнуть в пучину утомительной работы - первые дни, а может и недели, он протянет на вдохновении, и восторге от выбранной деятельности. Он будет впитывать любую информацию и наслаждаться "тусовкой", в которую попал. Работа будет в радость.
Спустя почти 2 года разработки, сегодня, состоялся выход моей игры Reflection...
Спустя почти 2 года разработки, сегодня, состоялся выход моей игры Reflection...
Канал: Новости игрового мира 350
11 фев 2017 Indie-GameDev: Help Valve закроет "Steam Greenlight" весной и заменит на "Steam Direct".
В Steam грядёт очередная большая перемена: весной закроется Steam Greenlight, ставший уже привычным по призывам инди-разработчиков "поддержать игру на Гринлайте". Вместо него появится Steam Direct: теперь от разработчиков потребуется заполнить несколько документов, пройти верификацию, заплатить взнос за поданную игру и ждать пропуска в Steam. Таким образом время ожидания для разработчиков должно сократиться - подача через Greenlight...
Канал: Новости игрового мира 215
Решил выступить в формате "я у мамы эксперт" и рассказать, какой я вижу хорошую мобильную игру, со своей персональной точки зрения. Созданная по описанным ниже пунктам игра, может и не принесёт "золотые горы", зато в неё с удовольствием будут играть люди (и я, в первую очередь). Способ изложения прост: я перечисляю характеристики хорошей мобильной игры, а вы либо соглашаетесь, либо идёте в комментарии.
Продолжение / Ссылка на оригинал: Torick....
Продолжение / Ссылка на оригинал: Torick....
Канал: Новости игрового мира 286
Выбор, который меняет всё.
Игры с сюжетом, будь то небольшие интерактивные истории или масштабные RPG, принято делать вариативными. Игроки эту самую вариативность нежно любят и порой даже заявляют, что готовы пройти игру несколько раз, лишь бы охватить все её сюжетные ходы.
...
Игры с сюжетом, будь то небольшие интерактивные истории или масштабные RPG, принято делать вариативными. Игроки эту самую вариативность нежно любят и порой даже заявляют, что готовы пройти игру несколько раз, лишь бы охватить все её сюжетные ходы.
...
Канал: Новости игрового мира 337
Ресурс Gamasutra опубликовал советы дизайнерам уровней от Джофа Элленора (Geoff Ellenor) из Ubisoft Montréal. Делимся переводом.
Иногда, я встречаю гейм-дизайнеров, которые хотят вырасти профессионально, но у них ничего не получается или они чувствуют, что застряли на каком-то одном уровне. Через постоянное повторение одного и того же, можно, конечно, прокачать свой гейм-дизайнерский скилл, но не у всех это получается. Вот четыре привычки - если их... Канал: Новости игрового мира 233
1. Вруби генератор, чтобы восстановить электричество.
Согласен, когда всё скатывается к такой примитивной схеме, когда игрок не в состоянии прогрессировать, из-за скучнейшего задания, то это не может не раздражать. Лично меня, бесят обязательные квесты, по поиску ключей или поиск "паролей", которые нужно запомнить и потом ввести в кодовый замок. Всё это очень и очень сильно устарело. Я бы подкидывал подобные задачки игрокам только в виде возможности...
Согласен, когда всё скатывается к такой примитивной схеме, когда игрок не в состоянии прогрессировать, из-за скучнейшего задания, то это не может не раздражать. Лично меня, бесят обязательные квесты, по поиску ключей или поиск "паролей", которые нужно запомнить и потом ввести в кодовый замок. Всё это очень и очень сильно устарело. Я бы подкидывал подобные задачки игрокам только в виде возможности...
Канал: Новости игрового мира 360
Всем привет. Состоялся релиз моей первой, законченной, флеш игры. Игра, это продолжение мини-квеста, сделанного для конкурса на demiart. После того, как занял первое место, я решил сделать полноценный квест. Взял за основу банальный сюжет (сестру главного героя похищают) и приступил за работу.
В начале разработки, я практически ничего не знал о FGL и флеш-бизнесе, в целом, просто работал над игрой, и мне это нравилось. Вдохновился играми "Amanita Design"...
В начале разработки, я практически ничего не знал о FGL и флеш-бизнесе, в целом, просто работал над игрой, и мне это нравилось. Вдохновился играми "Amanita Design"...
Канал: Новости игрового мира 255
Недавно, вышла моя первая игра, это значит, что теперь, я являюсь начинающим разработчиком игр. В этой статье, я хотел бы подробно описать создание игры, продажу и немного итогов. Было много ярких и интересных моментов, связанных с этой игрой, её разработкой, и продажей.
Для начала, мне хотелось бы сказать, что игра получилась далеко не такой, какую я себе представлял, когда я только начинал её делать. Я много всего напридумывал, но оказалось, что реализовать всё это...
Для начала, мне хотелось бы сказать, что игра получилась далеко не такой, какую я себе представлял, когда я только начинал её делать. Я много всего напридумывал, но оказалось, что реализовать всё это...
Канал: Новости игрового мира 218
Всем привет! Меня зовут Амир, я обычный студент и недавно, мы с другом, выпустили первую нашу игру на мобильных платформах, Save The Princess: Love Triangle.
До того, как начать делать игры, я безумно любил читать про то, как их создавали, - а потому, сегодня, я хотел бы немного рассказать о том, как мы сделали нашу маленькую головоломку про принца, который хочет спасти принцессу-лягушку.
...
До того, как начать делать игры, я безумно любил читать про то, как их создавали, - а потому, сегодня, я хотел бы немного рассказать о том, как мы сделали нашу маленькую головоломку про принца, который хочет спасти принцессу-лягушку.
...
Канал: Новости игрового мира 213
Привет. Меня зовут Данил. Я на Блогах недавно и сегодня, я расскажу тебе о своих первых шагах в геймдеве. В частности, про свою первую игру Nullator. Её разработку, продажу, но перед этим, скажу пару слов о том, как я докатился до такой жизни ...
Надо сказать, что "игроделаньем" я увлекался давно, даже пилил игру мечты на Flash 8, но ни одну из 15-20 игр мечты, что я начинал, не довёл до конца ( ). В то, что на флеш играх можно зарабатывать деньги, вообще не верил...
Надо сказать, что "игроделаньем" я увлекался давно, даже пилил игру мечты на Flash 8, но ни одну из 15-20 игр мечты, что я начинал, не довёл до конца ( ). В то, что на флеш играх можно зарабатывать деньги, вообще не верил...
Канал: Новости игрового мира 203
Легенды Крови
Удивительный мир фантазий, сражений и тайн... Битв