Блог сообщества Indie-GameDev: Help

По сети бродит полно статей о том, с чего начать разработку видеоигры. Но абсолютно не важно чего там начитался юный разработчик перед тем, как нырнуть в пучину утомительной работы - первые дни, а может и недели, он протянет на вдохновении, и восторге от выбранной деятельности. Он будет впитывать любую информацию и наслаждаться "тусовкой", в которую попал. Работа будет в радость.

Спустя почти 2 года разработки, сегодня, состоялся выход моей игры Reflection...
В Steam грядёт очередная большая перемена: весной закроется Steam Greenlight, ставший уже привычным по призывам инди-разработчиков "поддержать игру на Гринлайте". Вместо него появится Steam Direct: теперь от разработчиков потребуется заполнить несколько документов, пройти верификацию, заплатить взнос за поданную игру и ждать пропуска в Steam. Таким образом время ожидания для разработчиков должно сократиться - подача через Greenlight...
Решил выступить в формате "я у мамы эксперт" и рассказать, какой я вижу хорошую мобильную игру, со своей персональной точки зрения. Созданная по описанным ниже пунктам игра, может и не принесёт "золотые горы", зато в неё с удовольствием будут играть люди (и я, в первую очередь). Способ изложения прост: я перечисляю характеристики хорошей мобильной игры, а вы либо соглашаетесь, либо идёте в комментарии.

Продолжение / Ссылка на оригинал: Torick....
Выбор, который меняет всё.
Игры с сюжетом, будь то небольшие интерактивные истории или масштабные RPG, принято делать вариативными. Игроки эту самую вариативность нежно любят и порой даже заявляют, что готовы пройти игру несколько раз, лишь бы охватить все её сюжетные ходы.

...
Ресурс Gamasutra опубликовал советы дизайнерам уровней от Джофа Элленора (Geoff Ellenor) из Ubisoft Montréal. Делимся переводом.
Иногда, я встречаю гейм-дизайнеров, которые хотят вырасти профессионально, но у них ничего не получается или они чувствуют, что застряли на каком-то одном уровне. Через постоянное повторение одного и того же, можно, конечно, прокачать свой гейм-дизайнерский скилл, но не у всех это получается. Вот четыре привычки - если их...
1. Вруби генератор, чтобы восстановить электричество.
Согласен, когда всё скатывается к такой примитивной схеме, когда игрок не в состоянии прогрессировать, из-за скучнейшего задания, то это не может не раздражать. Лично меня, бесят обязательные квесты, по поиску ключей или поиск "паролей", которые нужно запомнить и потом ввести в кодовый замок. Всё это очень и очень сильно устарело. Я бы подкидывал подобные задачки игрокам только в виде возможности...
Всем привет. Состоялся релиз моей первой, законченной, флеш игры. Игра, это продолжение мини-квеста, сделанного для конкурса на demiart. После того, как занял первое место, я решил сделать полноценный квест. Взял за основу банальный сюжет (сестру главного героя похищают) и приступил за работу.

В начале разработки, я практически ничего не знал о FGL и флеш-бизнесе, в целом, просто работал над игрой, и мне это нравилось. Вдохновился играми "Amanita Design"...
Недавно, вышла моя первая игра, это значит, что теперь, я являюсь начинающим разработчиком игр. =) В этой статье, я хотел бы подробно описать создание игры, продажу и немного итогов. Было много ярких и интересных моментов, связанных с этой игрой, её разработкой, и продажей.

Для начала, мне хотелось бы сказать, что игра получилась далеко не такой, какую я себе представлял, когда я только начинал её делать. Я много всего напридумывал, но оказалось, что реализовать всё это...
Всем привет! Меня зовут Амир, я обычный студент и недавно, мы с другом, выпустили первую нашу игру на мобильных платформах, Save The Princess: Love Triangle.

До того, как начать делать игры, я безумно любил читать про то, как их создавали, - а потому, сегодня, я хотел бы немного рассказать о том, как мы сделали нашу маленькую головоломку про принца, который хочет спасти принцессу-лягушку.
...
Привет. Меня зовут Данил. Я на Блогах недавно и сегодня, я расскажу тебе о своих первых шагах в геймдеве. В частности, про свою первую игру Nullator. Её разработку, продажу, но перед этим, скажу пару слов о том, как я докатился до такой жизни ...

Надо сказать, что "игроделаньем" я увлекался давно, даже пилил игру мечты на Flash 8, но ни одну из 15-20 игр мечты, что я начинал, не довёл до конца ( =) ). В то, что на флеш играх можно зарабатывать деньги, вообще не верил...
Легенды Крови
Удивительный мир фантазий, сражений и тайн... Битв
Тема: Светлая | Тёмная
Версия: Mobile | Lite | Touch | Доступно в Google Play